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无畏契约特工介绍:新手不知道玩什么?

很多新手玩家刚开始接触无畏契约的时候,总是被游戏中五花八门的技能弄得头晕眼花!我就先给大家介绍游戏中的四大职位,

以便兄弟们更好的上手无畏契约,那我们开始吧。简单来说,决斗就是突破位,在大多数情况下是帮助队伍突破近点,打开局面的关键角色!

如果你选了角色位,那么最好是走在队伍的最前面,配合技能近点,嗯,不然的话没有位移技能,队友进点会非常的难受。

细分的话还分为一突和二突,一突一般是拥有位移技能英雄,第一个近点的话,可以很好的用位移技能来帮助队伍拉开星线,

从而破局近点二突则是拥有较强的单兵作战能力和闪光弹技能。

多数情况下是帮助一突进点,嗯,偶尔也可以走走单,但是如果队伍里面只有一个决斗者的情况下,嗯,最好还是走在第一个决斗者的半生!

技能机制为击杀两次刷新技能雷纳除外!说完角斗者,我们来说一下角斗者的好帮手,先锋,先锋大多数是拥有控制闪光探测信息的技能,

可以说是非常全能的位置了!先锋一般是走在决斗者后面,丢闪和控制技能,或者说是探测技能来配合决斗者一起进点啊!

当然丢技能的时候一定要开麦交流好了再丢。在防守方,也可以用技能探测信息来观察对方的主攻方向,或者说是配合队友反清出去,

以攻为守。先锋的半生技能机制为使用后等待冷却即可,耐克则需要捡起丢丢才能进入冷却刷新,控场者都是拥有个战场阻挡对方枪线的英雄,

可以说是队伍的核心角色了。每个控场英雄都自带一个烟雾技能,可以有效的帮助队伍去封烟打点,

在防守防时也可以阻挡对方的进攻。需要注意的是,在无畏七月中,大部分的烟雾弹都是球形烟,所以要封住出入口,

这些点位需要烟雾弹的边缘和口子的边缘对齐,不然封在中间的话,不仅会阻挡队友的视野,也会让对面趁机摸烟。

出来架枪非常的难受,矿场者的半生技能机制为使用后等待冷却刷新即可,傀蛇和炼狱则是使用后不可再次使用。

最后就是各位老六,各位自由人最喜欢的位置了,既然进攻有决斗者,那么防守就有守护者,少尉大多数是拥有强力防守技能,

能有效的防止对方进入点内,在进攻方时也可以放置防守陷阱来阻止防守方。

喜欢前压的人少尉为大部分时候都是作为队伍的自由人来帮助队友从侧翼进攻。爆点当然要rush点内的话,放完断后陷阱之后,

也是可以跟着队友进去补枪的!